롤오버 계산하기

마지막 업데이트: 2022년 4월 3일 | 0개 댓글
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롤오버 계산하기

추적오차란 ETF의 순자산가치(NAV)와 기초지수 수익률과의 차이로 ETF가 기초지수를 얼마나 잘 추종하는지를 보여줍니다.

추적오차는 보수 또는 비용, 현금배당, 지수, 구성종목의 정기 또는 수시변경 등으로 인하여 발생할 수 있습니다.

괴리율이란 시장가격과 순자산가치(NAV)의 차이를 나타내는 지표로, ETF가격이 순자산가치를 얼마나 잘 추종하는지를 보여줍니다.

괴리는 매수/매도간 수급, 해외형의 경우 시차 등으로 인하여 발생할 수 있습니다. 특히, ETF가 실제 거래되는 거래소(한국)와 ETF 기초지수를 구성하는 종목이 거래되는 거래소(해외)의
영업(휴장)일이나 거래시간 불일치 등으로 크게 확대될 수도 있습니다.

호가 제시 의무란 LP(우동성공급자)가 일정 수준 이내의 가격대를 유지하기 위해 호가를 제시하는 의무를 말합니다. 다만, 면제 시간에는 해당 의무가 면제되어
정상적인 가격대에 매매 체결이 이루어지지 않을 수 있습니다.

  • 해외에 투자하는 펀드 의 경우 환율변동 에 따라 투자자산의 가치가 변동될 수 있습니다.
  • 파생형 ETF 는 원금의 손실이 발생할 수 있습니다.

    파생상품에 투자하는 경우, 파생상품은 높은 가격 변동성으로 단기간에 투자원금의 전부 또는 상당부분을 잃을 수 있습니다.

    이 투자신탁은 S&P GSCI® Crude Oil Enhanced Index Excess Return(WTI원유 선물가격을 기초로 하는 지수)의 수익률 추종을 목적으로 하며,
    이 지수는 현물가격이 롤오버 계산하기 아닌 선물가격을 반영하고 있습니다.

    선물가격에는 이자비용, 보관비용 또는 현재 수급상황 및 미래 수급상황에 대한 전망 등에 의한 영향이 반영되어 현물가격과의 차이가 존재합니다.
    이러한 가격차이는 시장상황 등에 따라 크게 확대될 수도 있습니다.

    이 투자신탁은 보유중인 WTI원유 선물계약의 만기시 다른월물의 WTI원유 선물계약으로 재투자하여야 하며, 이를 롤오버(Roll Over)라고 합니다.

    롤오버 과정에서 발생하는 증권거래수수료 및 선물가격간 차이로 인하여 손실 또는 이익이 발생할 수 있습니다.

    S&P GSCI® Crude Oil Enhanced Index Excess Return 은 선물투자시 발생하는 롤오버효과를 반영하여 산출됩니다.

    WTI원유 선물가격을 기초로 하는 다른 지수와 차이가 발생할 수 있습니다.

    이 투자신탁은 WTI원유 를 궁극적인 기초자산으로 하는 선물지수를 추종합니다. WTI원유 가격은 다양한 요인에 영향을 받으므로 다른 일반적인 증권투자신탁에 비해
    더 높은 수준의 위험을 부담할 수 있습니다.

    이 투자신탁은 기초지수 일간 수익률의 음(陰)의 2배 수익률을 추구합니다.

    투자자의 투자결과는 매일의 수익률을 누적하여 결정되는데, 이 결과는 해당기간 동안의 기초지수 수익률을 단순히 -2배한 것과는 같을 수 없으며,
    시장의 변동성이 클 경우 그 차이는 더욱 커지는 경향이 있습니다.

      ETF 의 과세기준 및 과세방법 등은 서로 다를 수 있습니다.

      (레버리지/인버스/국내 채권형/해외 주식형/해외 채권형/원자재) ETF의 경우, 분배금은 과표기준가 증가분과 비교하게 되며 둘 중 적은 금액이 배당소득세 과세 대상입니다.

      롤오버 정책

      스와프 또는 오버나이트 수수료라고도 하는 롤오버는 파생상품에 대해 하룻밤 오픈 포지션을 유지한 결과로 지급되거나 얻은 이자를 말합니다. HFM 롤오버 정책은 모든 거래 가능한 증권 및 자산 클래스에 대해 공정한 수수료를 수립하고 유지하는 것을 목표로 합니다. 외환과 금을 제외하고 사용 가능한 대부분의 가용한 증권을 통해 롤오버 수수료는 내부 이자에서 해당 증권과 협력하는 거래 상대방으로부터 받은 롤오버 수수료를 더하거나 뺀 비용으로 구성됩니다. 나머지 상품들의 경우 변동성으로 인해 최종 수수료는 내부 시장 및 회사에서 수행한 위험 분석도 고려합니다. 롤오버 수수료는 지속적으로 평가되고 필요 시 수정됩니다.

      롤오버 계산 - 예시

      이 계좌의 스프레드가 다른 브로커가 제공하는 스프레드와 어떻게 다른지 확인해 보십시오.

      계좌 기준 통화: EUR
      보안: USA100(나스닥)
      포지션 크기: 1랏(1계약)
      사이드: 매수(롱)
      통화 환율: EURUSD

      이 페이지를 방문해 HFM Zero spread 계좌의 커미션 구조를 검토해 보세요.

      롤오버 크레딧 시뮬레이션

      계정 기본 통화: USD
      보안: 롤오버 계산하기 GBPUSD
      포지션 크기: 0.50랏(50,000)
      사이드: 매도(공매도)
      통화 환율: USD

      이 페이지를 방문해 HFM Zero spread 계좌의 커미션 구조를 검토해 보세요.

      계산: 0.50 * (0.45 * 0.70) * 10.00 / 1 = $1.57

      * 지수 CFD 야간 수수료는 현금 배당금, 교환 제안, 배당 옵션, 보너스 발행 등과 같은 기업 활동에 따라 조정될 수 있습니다. 주가 지수의 기초는 많은 주식으로 구성되어 있기 때문에 주가 지수는 빈번한 스와프 조정이 발생할 수 있다는 점에 유의하세요.

      주식 및 기업 활동

      주식에 대한 포지션에는 야간 금융 신용/직불 요금이 부과됩니다. 거래자가 같은 거래일 내에 포지션을 열고 닫을 때, 초단기 자금조달(overnight financing)의 대상이 되지 않는다는 점에 유의하세요.
      주식 CFD 롤오버 수수료는 계약의 기본 가치에 은행 간 LIBOR 금리, +/- 내부 이자 수수료를 곱한 값에서 파생됩니다.
      계산은 영국 주식의 경우 365일, 기타 모든 제안된 주식의 경우는 360일 거래를 기반으로 합니다.

      주식 계산 - 예시

      롤오버 시뮬레이션 주식

      계정 기본 통화: USD
      계정 견적 통화: USD
      보안: 페이스북
      포지션 크기: 1랏 = 계약 크기 100주
      사이드: 매수(LONG)

      주식 롤오버 공식: (명목 가치 * (LIBOR +/- 내부 이자 수수료))/360)

      계산: (20,000 * (2.24% + 2.15% ) ) / 360 = -$2.44)

      이러한 익일 요금은 현금 배당금 지급, 교환 제안, 배당 옵션, 보너스 발행 등과 같은 기업 활동에 따라 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 고객이 밤새 보유하고 있는 주식 CFD가 해당 날짜에 배당금을 지급하는 경우(ex- 배당일), 매수 포지션을 가진 고객은 스와프 조정으로 배당금을 받을 수 있습니다. 고객이 주식 CFD에 대한 공매도 포지션을 보유하고 있는 경우 이 포지션에 오버나이트 스와프를 통해 관련 배당금 조정이 부과됩니다. 이 예시에서 롱 포지션의 스와프는 배당금을 반영하기 위해 증가하고, 숏 포지션의 스와프는 감소합니다.

      주식 CFD가 배당락되는 날짜에 매수 포지션을 보유하고 있는 고객은 잔액 조정(예금)의 형태로 배당금을 받게 됩니다.

      주식 CFD가 배당락되는 날짜에 공매도 포지션을 보유한 고객에게는 잔액 조정(인출)의 형태로 배당금이 청구됩니다.


      배당금 계산 - 예시

      배당금 조정 시뮬레이션

      계정 기준 통화: USD
      계정 견적 통화: USD
      보안: Goldman Sachs
      포지션 크기: 1랏 = 계약 크기 100주
      사이드: 매도(공매도)
      배당금 전액: 0.80 USD(주당)

      배당금 조정 공식: 계약 규모 * (배당금 * 내부 이자 수수료)

      계산: 100 * (0.80 * -1.30) = -104 USD

      배당금 조정은 특정 주식이 배당금으로 거래되는 당일 00:00 서버 시간에 시작됩니다.

      롤오버 충전 일정

      거래일의 시작과 끝은 서버에서 00:00으로 간주됩니다. 00:00(서버 시간)에 오픈 상태로 남아 있는 모든 포지션은 밤새 보류된 것으로 간주되며 롤오버 수수료가 부과됩니다. 00:01(서버 시간)에 오픈된 포지션은 익일까지 롤오버 되지 않으며, 23:59(서버 시간)에 오픈된 포지션은 00:00(서버 시간)에 롤오버됩니다.

      00:00에 개설된 각 포지션에 대한 대변 또는 차변이 귀하의 계정에 나타나며, 스와프 필드를 통해 거래에 직접 적용되고 계정 잔액에 자동으로 반영됩니다.

      • GMT+3: 3월 마지막 일요일부터 10월 마지막 일요일까지
      • GMT+2: 10월 마지막 일요일부터 3월 마지막 일요일까지

      주말 및 공휴일

      주말 및 현지 공휴일에는 롤오버 계산하기 시장이 대부분 문을 닫지만 해당 기간 동안 보유된 포지션에 대한 이자는 그대로 적용됩니다. 이를 측정하기 위해 수요일에 3일 동안 주말 롤오버 수수료를 계산하여 적용하므로 일반적인 수요일 롤오버는 금액의 3배가 됩니다. 지수 상품의 경우 트리플 스와프는 금요일에 대신 적용됩니다.

      트리플 스와프 - 예시

      수요일 롤오버 크레딧 시뮬레이션

      계정 기본 통화: USD
      보안: GBPUSD
      포지션 크기: 0.50랏(50,000)
      사이드: 매도(공매도)
      통화 환율: USD

      트리플 롤오버 수수료 공식 = (포지션 크기 * (상대방 수수료 * 내부 이자 수수료) * 핍 가치) / 환율) * 3

      계산: (0.50 * (0.45 * 0.70) * 10.00 / 1) * 3 = $4,71

      As per the above, rollover fees are also applied as usual for all instruments during public holidays no matter whether the instrument is tradable or not during that day.

      롤오버는 어디에 표시됩니까?

      오늘의 환율을 보려면 다음 링크를 클릭하세요: 외환 거래 세부 정보
      오늘의 금속/오일 가격을 보려면 다음 링크를 클릭하세요: 금속/오일 거래 내역
      오늘의 지수 가격을 보려면 다음 링크를 클릭하세요: 외환 스와프/롤오버 정책

      Instrument Specifications

      HFM Latest Analysis

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      안녕하세요

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      법률: HF Markets (SV) Ltd는 등록 번호 22747 IBC 2015의 국제 비즈니스 회사로서 St. Vincent & Grenadines에서 설립되었습니다.

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      • HF Markets SA (PTY) 롤오버 계산하기 Ltd의 회사 등록번호는 2015/341406/07 및 등록 주소는 Katherine & West Suite 18 Second floor 114 West Street Sandton, Johannesburg 2031.
      • HF Markets (Seychelles) Ltd의 회사 등록 번호 8419176-1 및 등록 주소 Room S203A, Second Floor, Orion Complex, Victoria, Mahe, Republic of Seychelles.
      • HF Markets Fintech Services Ltd의 회사 등록 번호는 ΗΕ 348222 및 등록 주소는 Spyrou Kyprianou 50, Irida 3 Tower 7th Floor, Larnaca 6057, Cyprus.

      위험 경고: 외환거래 및 파생상품과 같은 레버리지 상품 거래는 자본에 대한 높은 리스트을 수반하므로 모든 투자자에게 적합하지 않을 수 있습니다. 거래하기 전에 투자 목표 및 경험 수준을 고려하여 관련된 위험을 완전히 이해하고, 필요한 경우 별도의 자문을 구하십시오. 위험 고지 전문을 읽어보도록 하십시오

      지역 제한: HF Markets (SV) Ltd는 미국, 캐나다, 수단, 시리아, 북한,이란, 이라크, 모리셔스, 미얀마, 예멘, 아프가니스탄, 바누아투 및 EEA 국가 거주자에게 서비스를 제공하지 않습니다.

      원자재 선물 계산 방식

      연속적인 원자재 CFD(더욱 상세하게는 원자재 선물에 대한 연속적인 CFD)는 근월 선물과 그 다음 원자재 선물 계약의 두 가지 상품을 바탕으로 합니다. BRENT 원유 선물을 예로 들어, 연속적인 CFD를 구성하는 체계를 알아보도록 하겠습니다.

      1.런던(ICE Futures Europe)의 인터콘티넨탈 거래소에서 다양한 만기일을 가진 브렌트유 선물이 거래되고 있습니다. CFD 구축의 예로써, 우리는 가장 가까운 만기일을 가진 3개의 선물을 선택하였습니다.

      ICE는 만기일이 5년이내인 원유선물을 대량으로 발행합니다. 즉, 각각의 선물은 5년동안 거래되지만 만기일이 가장 가까운 일부 계약만 유동적이라고 볼 수 있습니다. 따라서 만기일(및 인도일)이 다른 몇 개의 비교적 유동적인 선물은 동시에 거래할 수 있지만, 가장 유동적인 선물은 여전히 가까운 두 개의 선물입니다. 이들 선물은 거래시간인 02:00~24:00 CET 중앙유럽시간(금요일 02:00~22:00)에 따라 영업일(거래)에 거래됩니다.

      계약은 인도일로부터 약 한 달 전에 거래가 중지되며, 통상 월 중순에 이루어집니다. 예를 들어 3월 선물은 2월 중순까지 거래됩니다. 대체로 다음 선물계약의 가격은 인근 계약가격보다 높거나, 꽤 오랫동안 이 가격보다 낮게 유지됩니다.

      2. 예를 들어 2015년 선물 계약 BRN5J (4월), BRN5K (5월), BRN5M (6월) 세 가지를 보겠습니다. 선물 1, 선물 롤오버 계산하기 2, 선물 3으로 표시하였습니다(그림 1 참조). 선물 가격은 시각적으로 더 명확하기 위해 조정되었습니다.

      BRENT에 대한 연속적인 CFD(그림에서 연속적인 선물로 표시됨)는 근거리 선물과 다음 선물, 이 두 선물의 가중평균으로 계산됩니다. 가중치는 다음의 공식에 따라 근월 계약이 종료될 때까지 남은 일수에 의해 이뤄집니다:

      CF = F1 * T1/T + F2 * T2/T ,
      여기서 CF는 연속적인 CFD 가격을 뜻하고,
      F1 – 근월 선물 가격 선물 1,
      F2 – 다음 선물 가격 선물 2,
      T – 두 선물의 만료 날짜 사이의 기본 시간(BRENT의 경우 30일)
      T1 – 인근 계약이 만료될 때까지 남은 시간(일)
      T2 = T – T1

      그 결과로, 연속 CFD 가격은 롤오버 계산하기 F1과 F2 사이의 가격입니다. 또한 시간 간격 T의 시작에 CF 가격은 F1 가격에 근접하고, 근월 선물의 거래 마감일이 다가오면서 CF 가격은 다음 계약 가격인 F2에 근접하게 됩니다.

      근월 선물계약("거래 종료 1" 시간, 그림 1 참조) 및 3차 선물 계약의 유동성이 충분한 수준에 도달할 때까지 몇일밖에 남지 않았을 때, 계산은 자동으로 다음의 선물 2개, 즉 선물 2와 선물 3으로 전환됩니다.("전환 시간", 그림 1 참조)

      에서 언급한 공식은 간략히 설명한 것이며 계산 알고리즘은 T 타임 슬롯이 시작되기 몇일 전에 새로운 선물 쌍에 대한 계산을 포함하여 특정 특성을 고려한다는 점을 참고하시기 바랍니다.

      Calculation scheme for commodity futures

      그 결과, 다음 2개의 선물로 전환할 때 연속적인 CFD의 가격 차트에 차이가 없습니다. IFC Markets의 고객은 고객이 원하는한 연속적인 상품 CFD 포지션을 보유할 수 있습니다. 또한 회사는 거래소 선물에 의해 고객의 포지션을 헷지(hedge)하고, 필요하다면 근월 선물에 있는 헷지(hedge)한 포지션을 닫고, 다음 선물에 포지션을 다시 여는 방식으로 고객의 포지션을 헤지(hedge)합니다. 연속 CFD가 만기일이 더 먼 선물 가격으로 이동하는 것은 공식으로 계산되며, 높은 롤오버 비용(SWAP)으로 보상됩니다.

      OKR 닫기 및 점수 매기기

      분기별 목표를 세우기 위한 야심찬 브레인스토밍 세션 이후 몇 달이 지났습니다. 매주 체크 인으로 부지런히 머물렀습니다.

      이제 분기가 끝나고 설정한 목표를 달성하는 데 얼마나 가까워졌는지 알게 됩니다.

      OKR을 닫는 방법

      Viva Goals OKR을 닫는 것은 목표 또는 핵심 결과를 얼마나 잘 달성했는지를 생각해 볼 때입니다.

      점수는 일반적으로 성공 메트릭의 진행률 또는 주요 결과의 진행률을 기반으로 합니다. 사용자는 다른 정보(예: 예기치 않은 문제)를 고려하여 다른 점수를 선택할 수도 있습니다.

      타이밍: OKR을 득점하고 닫는 이상적인 시간은 분기의 마지막 2주 또는 필요한 경우 새 분기의 처음 며칠 이내에 완료됩니다.

      기간 동안 OKR의 점수를 매기려면 먼저 닫는 프로세스를 시작해야 합니다.

      Viva Goals 목표를 닫기 전에 목표에 롤업하는 모든 KR을 닫는 것이 좋습니다. OKR에 롤오버 롤오버 계산하기 계산하기 대한 닫는 프로세스를 시작하려면 다음을 수행합니다.

      추가 작업 드롭다운을 선택합니다.

      닫기 를 선택합니다.

      닫기를 선택하면 OKR에 대한 점수 매기기 프로세스를 시작할 수 있는 측면 패널이 표시됩니다.

      각 기간이 끝나면 OKR을 하나씩 닫는 번거로움으로부터 자신을 저장하고 한 번에 모두 닫을 수 있습니다. OKR을 쉽게 닫고 반영할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.

      모든 OKR 바로 위에서 목표 닫기 단추를 선택합니다. 이 단추는 빠른 보기 창을 엽니다.

      OKR에 대한 반영을 시작하고 닫는 경우 목표에 점수를 할당합니다. OKR을 연기하는 경우 복제해야 하는 항목, 완료되지 않은 목표를 롤오버하는 동안 진행률을 복제해야 하는 방법을 결정합니다.

      필요에 따라 보기에서 모든 OKR을 닫고자 하는 경우 종료 또는 연기된 OKR 및 폐쇄 보류 중인 OKR의 진행률 요약을 보여 주는 닫기 목표 패널의 맨 아래에 있는 "N 남은 OKR 계속"을 사용하도록 설정하여 다음 OKR을 자동으로 열어 닫을 수 있습니다.

      마지막 목표에 도달할 때까지 각 목표를 계속 닫거나 연기할 수 있습니다.

      OKR 점수를 매기는 방법

      Viva Goals 점수는 0-1의 척도에서 목표 또는 키 결과에 대한 진행률을 반영합니다. 점수는 일반적으로 성공 메트릭 또는 주요 결과의 진행률을 기반으로 하지만 사용자는 다른 정성적 요인을 고려하여 제안된 점수를 수동으로 재정의할 수도 있습니다. 관련 기간이 끝나면 0.6 - 0.8 범위의 점수가 정상 위치입니다.

      점수는 성능 검토를 위한 것이 아니며, 일반적으로 올바른 목표가 선택되었는지 여부를 나타냅니다. 목표 점수가 지속적으로 낮으면 관련성을 다시 평가하는 것이 좋습니다. 반대로, 지속적으로 높은 점수를 기록한다면, 더 야심찬 목표를 가지고 도전해 보세요.

      닫는 프로세스를 시작하면 목표에 점수를 할당할 수 있습니다.

      롤오버 계산하기
      필드 설명
      메트릭* 이 필드는 OKR에 대해 달성된 완료 정도와 관련이 있으며 KPI 또는 완료율로 표시될 수 있습니다. 이 필드에는 최종 번호를 입력합니다.
      전체 상태 기본적으로 Viva Goals 상태를 닫도록 설정합니다. OKR을 성공적으로 닫으려면 이 상태를 닫아야 합니다.
      점수 위의 입력에 따라 Viva Goals OKR에 대한 점수를 권장합니다. 이 점수는 0에서 1 사이의 점수에 매핑된 완료된 백분율의 간단한 계산입니다. Viva Goals 권장 점수로 이동하거나 인식된 결과에 따라 여러 가지 기본 설정으로 재정의하도록 선택할 수 있습니다.
      다른 기간에 이 작업을 계속하시겠습니까? 이 필드는 계속 작업하기 위해 이 목표를 다른 기간으로 이동할지 여부를 결정할 수 있는 필드입니다. 이것은 본질적으로 다음 분기까지이 OKR의 완료를 연기합니다. 기본 설정에 따라 예 또는 아니요를 선택합니다.
      메모 닫기 닫는 OKR에 대한 참고 사항입니다. Viva Goals OKR의 성공/실패에 대한 최종 평가와 향후 기간에 포함할 수 있는 제안을 포함하는 것이 좋습니다.

      점수 매기기 확인자를 보여 주는 스크린샷

      모든 필드가 채워지면 닫기를 선택하면 업데이트가 저장되고 OKR 대시보드가 업데이트되어 최종 상태, 회색으로 표시된 OKR 및 행 끝에 숫자가 표시됩니다.

      닫힌 확인자를 보여 주는 스크린샷

      왜 1.0의 점수가 주황색인지 궁금할 수 있습니다. 결국 목표의 100%를 완료했습니다! 글쎄, 이상적인 OKR은 도전적이지만 달성 할 수 있어야한다는 것을 기억하십시오. 점수가 1.0이면 더 야심찬 목표에 대한 필요성을 나타낼 수 있습니다.

      Viva Goals 모든 주요 결과가 점수가 매해지면 자동으로 점수가 매집니다. 할당된 점수는 관련 키 결과의 완료율 평균을 구합니다. 그러나 경우에 따라 합계가 부분보다 크거나 작습니다. OKR & 프로젝트 탭의 관리 대시보드에서 계산된 점수를 변경할 수 있습니다.

      사용자 지정 점수 매기기 스크린샷

      점수를 수정해야 하는 경우

      OKR을 채점하고 닫으면 Viva Goals 자동으로 점수를 생성합니다. 당신의 목표는 "내 신생 기업을위한 자금의 다음 라운드를 확보"하고 KR은 "이번 달 커피에 대한 10 잠재적 인 투자자를 만나"라고 가정 해 봅시다.

      표준 채점은 다음과 같습니다.

      이번 달에 8 명의 투자자를 만났다면 점수는 .8이 될 것입니다.

      이번 달에 2 명의 투자자를 만났다면 점수는 .2가 될 것입니다.

      점수를 수정하려는 이유는 무엇인가요?

      8 명의 투자자를 만났고 그 중 2 명의 투자자가 일찍 회의를 종료하면 4 명의 투자자가 거절했으며 그 중 2 명도 거절했을뿐만 아니라 회사 아이디어가 작동하지 않을 것이라고 말한 경우 점수를 "성공적".8에서 더 현실적인 .3으로 다운 그레이드 할 수 있습니다. 당신은 회의를 많이 갔다, 하지만 당신은 멀리 자금을 받고에서.

      다른 한편으로는, 당신은 단지 2 투자자와 만난 경우, 그들 중 하나는 당신의 아이디어가 유망하다고 생각하고, 두 번째는 당신에게 자금 1 백만 달러를 제공하기로 합의, 당신은 확실히 "실패"에서 점수를 업그레이드 할 수 있습니다 .2 "임무 달성": 1.0.

      즉, 출력이 아닌 결과에 집중하도록 점수를 수정할 수 있습니다.

      점수 매기기 지침

      Viva Goals 점수 매기기 지침 기능을 사용하면 다른 사용자가 진행률을 추적하는 방법 및/또는 점수를 계산하는 방법을 확인할 수 있는 지침을 추가할 수 있습니다.

      조직에 점수 매기기 지침을 사용하도록 설정한 경우 사용자는 목표 진행률을 추적하는 방법과 기간이 끝날 때 점수를 매기는 방법을 정의할 수 있습니다.

      이렇게 하면 조직 전체의 투명성과 이해와 OKR의 진행률이 향상됩니다.

      점수 매기기 지침을 추가하는 방법

      추가 또는 편집이 이루어질 때 점수 매기기 지침을 새 목표 또는 기존 목표에 추가할 수 있습니다. 점수 매기기 지침 추가를 선택합니다.

      점수 매기기 지침을 입력하는 방법을 보여 주는 스크린샷

      그런 다음 진행률 및 점수 매기기 목표 가이드를 입력합니다. 아래에서는 새 기능을 배송하는 데 포함된 중요 시점과 해당 완료 비율을 확인했습니다.

      점수 매기기 지침 입력을 보여 주는 스크린샷

      목표에 대한 점수 매기기 지침을 설정한 후에는 이름 또는 기간 옆에 있는 정보 아이콘을 선택하여 볼 수 있습니다.

      보기 점수 매기기 지침을 보여 주는 스크린샷

      체크 인을 만들 때 사용자 참조에 대한 점수 매기기 지침이 표시됩니다.

      보기 점수 매기기 지침을 보여 주는 두 번째 스크린샷

      엔터프라이즈 구독이 있고 조직에 대해 사용하도록 설정하려는 경우 관리자 계정을 가지고 요청으로 [email protected] 문의하세요.

      OKR 닫기 및 채점 모범 사례

      - 평가를 단순하게 유지합니다. 웹 사이트 트래픽을 20% 증가시키고 15% 증가하려는 경우 자신에게 0.75를 제공합니다.

      - 낮은 점수가 항상 낮은 성능과 동일하지는 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 점수가 매우 낮고 높은 점수는 조직에 가르쳐 줄 것이 있습니다. 점수가 낮은 OKR은 향후 프로세스를 배우고 개선하는 데 도움이 됩니다. 높은 점수는 당신이 조직으로 야심 찬 충분한 목표를 설정하는지, 또는 너무 안전 재생에 대한 질문을 엽니 다. 두 경우 모두 어디로 가야 할지, 다음에 무엇을 해야 할지에 대한 견고한 벤치마크가 있습니다.

      - 팀과 함께 OKR을 검토합니다. 관리자인 경우 OKR 주기가 끝날 때 수행할 단계는 다음과 같습니다.

      • 모든 팀 OKR을 닫고 다음 팀 회의 및 1:1에서 모든 팀 구성원과 함께 팀 OKR에 대한 평가를 검토합니다.
      • 팀 OKR에 점수가 부여된 이유에 대한 메모를 공유하고 팀 구성원을 초대하여 이 주기의 단원을 다음 OKR 주기에 적용할 수 있는 방법에 대한 피드백, 반영 및 아이디어를 제공합니다.

      개별 기여자인 경우 평가를 검토하고, 관찰 내용을 관리자와 공유하고, 피드백을 받습니다.

      완료되지 않은 목표를 롤오버하는 방법

      때로는 목표가 완료되지 않습니다. 목표를 평가하여 여전히 관련성이 있고 달성 가능한지 확인합니다. 이 경우 목표를 다음 기간으로 쉽게 롤오버 할 수 있습니다.

      목표를 연기하는 방법

      때로는 예기치 롤오버 계산하기 않은 상황으로 인해 비즈니스가 분기에 대한 목표를 피벗하고 우선 순위를 다시 지정해야 할 수 있습니다. Viva Goals 사용하면 목표를 연기하고 현재 기간 동안 우선 순위를 해제하는 동시에 나중에 볼 수 있도록 할 수 있습니다.

      연기하려는 목표로 이동합니다.

      진행률 표시줄 오른쪽에 있는 체크 인 기호를 선택합니다. 현재 진행률이 0이면 기본적으로 상태가 연기 됩니다. 0 이외의 항목은 기본적으로 닫힘 상태가 됩니다.

      다른 기간에 이 작업을 계속 하는 옵션이 있습니다. 예를 선택합니다.

      선택한 목표, 주요 결과 및 프로젝트는 다음 분기로 연기되며, 이는 다음 분기에 자동으로 복제됨을 의미합니다.

      닫는 메모를 제공하고 닫기를 선택하여 이 목표를 닫고 다음 분기에 계속 작업합니다.

      연기하는 방법을 보여 주는 스크린샷

      연기하려면 추가 작업 기호를 선택합니다. 연기할 옵션을 찾을 수 있습니다.

      연기 이유를 입력하고 연기 를 선택하여 프로세스를 완료합니다.

      연기된 목표에 대한 진행률을 최신 상태로 측정하는 방법

      Viva Goals 진행률을 측정하는 방법에는 완료율KPI(성공 메트릭) 의 두 가지가 있습니다. 목표가 다음 기간으로 연기되면 기본적으로 진행률이 다시 설정됩니다. 연기하기 전에 진행 상황을 유지하도록 선택할 수 있습니다.

      연기 대화 상자를 보여 주는 스크린샷

      목표가 다음 기간으로 연기되면 처음부터 진행 상황 측면에서 작업을 시작합니다.

      진행률이 현재 값으로 다시 설정됩니다. 예를 들어 10개의 블로그를 게시하려고 하며 이번 분기에 5개의 블로그를 게시했습니다. 다음 분기로 연기하면 시작 값은 0이 아닌 5가 됩니다.

      목표 종료 또는 연기 여부를 결정하는 방법

      진행률이 0인 경우

      현재 진행률이 0인 경우 상태는 기본적으로 연기 됩니다. 0의 진행률은 잠재적으로 목표에 롤오버 계산하기 대한 작업을 시작하지 않았거나 목표에 대한 바늘을 이동하지 않은 작업을 의미합니다.

      진행률이 0이 아닌 경우

      현재 진행률이 0보다 큰 경우 상태는 기본적으로 닫힙니다 . 이것은 상당한 양의 진전이 있었기 때문에 주어진 시점에서 진행 상황으로 목표를 닫을 수 있기 때문일 수 있습니다. 그러나 원하는 목표를 향해 진행 상황을 차트로 표시하기 위해 이 목표를 연기할 수도 있습니다.

      롤오버 계산하기

      forex 롤오버 / 스왑은 모든 통화 거래 포지션을 밤새 열어 두는이자를 추가하거나 공제 한 것으로 가장 잘 묘사됩니다. 따라서 롤오버 / 스왑 비용의 다음 측면을 고려하는 것이 중요합니다.

      • 롤오버 / 스왑은 고객의 외환 계정에 다음 forex 거래일까지 열려있는 위치에서만 청구됩니다.
      • 롤오버 프로세스는 하루가 끝날 때 시작합니다. 정확히 롤오버 계산하기 23 : 59 서버 시간입니다.
      • 일부 통화 쌍의 경우 양쪽에서 음수 롤오버 / 스왑 속도가 발생할 수 있습니다 (길거나 짧음).
      • 롤오버 / 스왑 속도가 포인트 단위 인 경우 외환 거래 플랫폼 자동으로 계정의 기본 통화로 변환됩니다.
      • 롤오버 / 스왑은 매 거래 일마다 계산되어 적용됩니다. 수요일 밤에 롤오버 / 스왑은 3 배 요금으로 청구됩니다.
      • 롤오버 / 스왑 속도는 변경 될 수 있습니다. 가장 최근의 롤오버 / 스왑 속도는 당사의 Market Watch 패널을 참조하십시오. MetaTrader 4 아래에 요약 된 단계를 따르십시오.
        • Market Watch에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
        • 왼쪽 메뉴에서 기호
        • 원하는 것을 선택하십시오. 통화 쌍 팝업 창에서
        • 클릭 등록 오른쪽에있는 버튼
        • 특정 쌍의 롤오버 / 스왑 속도가 표시됩니다 (길게 스왑, 짧게 스왑).

        가장 최신의 롤오버 / 스왑 속도

        • Market Watch에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 기호를 선택하십시오.
        • 팝업 창에서 원하는 통화 쌍을 선택하십시오.
          오른쪽에있는 속성 버튼을 클릭하십시오.
        • 특정 쌍의 롤오버 / 스왑 속도가 표시됩니다.
          (Swap long, Swap short)

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        FX Central Clearing Ltd (www.fxcc.com/eu)는 키프로스 증권 거래위원회 (Cyprus Securities and Exchange Commission, CySEC)에서 CIF 라이센스 번호 121 / 10로 규제합니다.

        Central Clearing Ltd (www.fxcc.com & www.fxcc.net)는 바누아투 공화국의 국제 회사법 [CAP 222]에 등록 번호 14576으로 등록되어 있습니다.

        위험 경고 : 레버리지 상품 인 Forex 및 CFDs 거래는 매우 추측 적이며 손실 위험이 큽니다. 투자 된 모든 초기 자본을 잃을 수도 있습니다. 따라서 Forex 및 CFD는 모든 투자자에게 적합하지 않을 수 있습니다. 당신이 잃을 수있는 돈으로 만 투자하십시오. 그러니 당신이 완전히 이해했는지 확인하십시오. 관련된 위험. 필요한 경우 독립적 인 조언을 구하십시오.


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